Flybooks 5.0 nasce dal bisogno registrato sul mercato di una richiesta sempre più alta di giochi da tavolo o comunque alternativi ai video-games (come evidenziato da fiere del settore e risultati di indagini di settore) e da una crescente sensibilità verso i temi sociali, culturali e artistici da parte di giovani e giovanissimi.
Con la nascita dei “giochi intergenerazionali” Flybooks 5.0 risponde a questi bisogni coniugando gioco (per unire le diverse generazioni di gamers) ai contenuti sociali (per istruire e informare) in una realtà ludica che ne faciliti la conoscenza senza la “pesantezza” di lunghe lezioni sostituendo la freddezza della nozionistica tradizionale con giochi e fumetti che superino ogni barriera mentale ponendosi in maniera “leggera” e proponendosi come motivo di riflessione in famiglia.